建築の歴史から見るパッシブデザインの話し
2017.06.13
【音量注意】 ゲームのような音楽が流れます
パッシブ(受動的な)デザインとは、自然環境を活かしてすまいづくりをするという考え方です。
高層マンションなどで5階以上の高層階とそれ以下の低層階で比較した時
妊婦の死産率が高層階に行くほど増えるそうです。
一説では、地面から離れれば離れる程、虫の羽音や草木の揺れる音で発生する高周波音が聞こえず
心理的な影響が出るという説も読んだ事あります。
私たちが住むこの福島県茨城県の太平洋沿岸は、自然の風を上手に利用すれば、夏は涼しく、窓を開けて快適に。
冬はカーテンを開けて陽だまりで暖かく過ごすことが出来るのです。
建物の性能や、空調の性能だけで快適さを求める事だけではなく、パッシブ(受動的)なデザインで建物を作る。
たとえば、突然降り出した雨の音。
夏の夜のカエルの鳴き声。
秋の鈴虫、コオロギの鳴き声。
f分の1揺らぎ効果をもたらすような音だって、窓をカラッと開けて建物に取り入れられるのです。
そんな話から建物を考えていくと、間取りやコストにも大切な事が見えてきます。
日本の建物を地域別・環境別に見たとき、どのような事からそのデザインにつながったのか?を
ちょっとわかりやすく描いたアニメを作りました。
どうぞご覧ください。
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